Guías

Multiverse Tower Defense Cómo superar Hardcore Classic y Roof

Badges para quien ya aguanta Classic normal sin pánico de Shop.

Última actualización:

Hardcore y Roof

Dos badges públicos te dicen que Hardcore no es un tutorial: Hardcore Classic (limpiar Classic Universe en Hardcore) y NYA! (limpiar Roof en Hardcore). Ambos están en rareza Impossible en la página de la experiencia. Si aún filtras en Classic normal, quédate en la guía para principiantes. Esta página es el siguiente peldaño.

Qué cambia Hardcore

Hardcore son los mismos mapas con más presión: packs más densos, menos margen para un carril de Commons. Los controles no cambian. Sigues colocando, mejorando con el Cash de partida y vendiendo fillers. Lo que cambia es a quién traes. Un Bare Balloon Boy que aguantó Classic normal no aguanta Hardcore Roof.

Trae:

  • Un carry encantado o fusionado de la meta actual (Secret CatNap, Exotic Sans, Mythic Floppa, SCP Hero de fuego en la semana correcta).
  • Un booster si tienes un buffer estilo Doug.
  • Rango o un spawner para fugas del camino trasero.
  • Casi nada de fodder de índice. Kuzya se queda en la bolsa.

Lee cómo jugar para la colocación. Hardcore castiga más fuerte los amontonamientos en la puerta de spawn que el modo normal.

Hardcore Classic primero

Entra en cola a Classic en Hardcore solo cuando ya puedas pensar en piloto automático en normal. El coop está permitido (servidores de diez jugadores). Un amigo puede aparcar un S-tier, pero el badge igual quiere que la partida se complete. No te vayas en el jefe.

Plan:

  1. Filler de economía para la primera recta larga.
  2. Carry en la curva con el mayor tiempo de rango.
  3. Mejora el carry primero.
  4. Guarda un pico de Cash para la última fuga.
  5. Si wipeas antes del punto medio, no te faltan invocaciones: te falta fusión. Vuelve a fusión y encantamiento.

Roof y NYA!

Roof es un mapa posterior, no un reskin de Classic. Trata NYA! como una casilla de endgame. Si el lobby lista Roof bajo Hardcore y nunca has visto el camino, mira un clear o recórrelo primero en normal. Los spawners necesitan espacio. Los boosters necesitan al carry en rango. Vender el carry para “arreglar” una fuga es cómo NYA! se queda Impossible.

Modos nuevos frente a Hardcore

Los videos del estudio han sacado modos extra (el embed de abajo es un resumen real de modos nuevos en este place ID). Esas playlists no sustituyen los badges de Hardcore. Si un modo nuevo paga mejor Cash, farméalo: luego gasta ese Cash en el loadout de Hardcore, no en Beast Warm.

Etiqueta de coop

Marca las fugas. No coloquen todos los spawners en la misma casilla. Si estás cargando a alguien hacia Hardcore Classic, dile que equipe su mejor DPS de todos modos. Tu árbol y su tablero vacío no se fusionan. Los bonos del Upgrade Tree se quedan por cuenta.

Después del badge

Indexa la run. Si aún necesitas práctica de Raid, Raids e Indie Cross son los siguientes muros. Si solo querías el arte del badge, vuelve a dieces de Standard en evento de suerte y deja de gastar Legendary MultiShards en fillers.

Hardcore es un filtro. No es otro juego.

Cazar badges sin romper la cuenta

No vendas tu único Secret para comprar un “carry” de Roof que viste en un clip. NYA! es un trofeo. Farmear Classic más un Mythic encantado te da primero Hardcore Classic, que es el badge que de verdad prueba la cuenta. Si un grupo ofrece un carry gratis de Roof, acéptalo por el arte y luego vuelve a dieces de Standard para poder repetir el mapa sin ellos.

Si el HUD desaparece a mitad de Hardcore, es el mismo bug de cliente que Shop en el lobby: reentra. La oleada no se pausa por una captura.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para Multiverse Tower Defense en Roblox.

¿Qué pide NYA!?

Completar Roof en Hardcore. Es un badge raro. Limpia Hardcore Classic primero.

¿Puedo hacer Hardcore con Commons?

Puedes entrar en cola. Vas a filtrar. Encanta un carry primero.

¿El coop cuenta para el badge?

Si la partida se completa como victoria en tu perfil, sí. Salir antes no.

¿Hardcore es lo mismo que Raid?

No. Hardcore es una dificultad en mapas de historia. Las Raids son un modo aparte con cajas de Raid.