Démarrer dans Multiverse Tower Defense
Cinq victoires, Cash de départ, puis une lane qui tient vraiment.
Multiverse Tower Defense vous jette un lobby complet dès la première minute : banners, Shop, univers, Guilds, Plaza. Ignorez la plupart. Votre première heure a trois jobs — gagner Classic, débloquer les codes, et poser une lane pas chère sur le chemin qui finit la carte sans Mythic.
Ce walkthrough concerne le jeu The ROBO Studio (celui avec le code MTD et des univers comme FNAF, Undertale et Poppy Playtime). Si votre Shop demande UPDATE34, vous avez lancé la mauvaise expérience.
Première session minute par minute
- Apparaissez dans le lobby. Trouvez Shop à gauche. Vous ne pouvez pas échanger encore si vous avez zéro victoire — c’est attendu.
- Ouvrez la liste d’univers et lancez Classic en normal. Ne filez pas Hardcore, Roof, Raid ou Indie Cross tant que vous n’avez pas de board.
- Placez les unités starter que vous possédez dès que le Cash des vagues le permet. Couvrez le chemin, pas le joli coin de la carte.
- Upgradez l’unité qui tape vraiment, pas celle à l’animation la plus bruyante.
- Finissez la carte. Classic paie de l’ordre de quelques centaines de Cash (des clears première fois autour de 750 ont été enregistrés dans des sessions publiques, avec un total proche de 1 000 après les bits de lobby). Les payouts exacts bougent avec les patchs ; le point est que vous avez maintenant une victoire vers le verrou cinq victoires.
- Répétez Classic ou le prochain univers facile jusqu’à afficher cinq victoires. Puis échangez chaque ligne du hub des codes.
Les morts sont bon marché. Quitter un match n’est pas une victoire. Restez jusqu’à l’écran de résultat.
Invocations après la première pile de Cash
Le lobby montre plusieurs banners : Standard, Retro, Toolbox, Hyped, Forsaken, plus une ligne premium Beast Warm qui coûte plus par pull. Les enregistrements de première partie dépensent la pile starter sur des tens Standard, pas sur deux singles premium. Copiez ça.
Vous verrez des Commons comme Kuzya, des Uncommons comme Barni, et l’occasionnel Rare. C’est assez pour tenir Classic. Secret CatNap, Exotic Sans et Mythic Floppa peuvent attendre. Lisez les bannières d’invocation avant de toucher Beast Warm.
Si RELEASE vous a donné Shiny Kuzya, gardez-le. Si METTATON vous a donné Mettaton, slotez-le quand le coût rentre. Ni l’un ni l’autre ne remplace l’apprentissage du placement.
Règles de placement qui survivent à chaque univers
- Mettez le DPS là où le chemin reste dans la portée le plus longtemps, pas sur la porte de spawn.
- Un buffer ou booster vaut plus qu’une cinquième copie du même Common.
- Ne vendez que lorsque le prochain placement est déjà financé. La vente de panique en milieu de vague, c’est comme ça que Classic fuit.
- Les spawners style Doors (par exemple Rush des caisses plus tardives) ont besoin d’espace pour leurs invocations ; ne les serrez pas entre des murs.
La page comment jouer étend ça au coop et à Hardcore. Pour l’heure une, Classic solo suffit.
Quoi ignorer le premier jour
- Trading Plaza jusqu’à avoir un Shiny, un Secret ou un Exotic en double. Vous n’avez encore rien à vendre.
- Dump d’Upgrade Tree — mettez un point ou deux en économie si un nœud pas cher existe, puis arrêtez. Le planning Tree vient après que vous connaissiez votre unité main.
- Guilds jusqu’à pouvoir finir des cartes de façon fiable. Les récompenses Season 2 sont réelles, mais une guilde morte ne porte pas Classic.
- Macros. Vous n’avez pas besoin d’une macro pour battre l’univers tutoriel. Si vous en voulez une plus tard, le hub des macros et la sécurité attendent.
Vidéo de première partie
L’embed ci-dessous est une vraie première session : Shop, Standard versus Beast Warm, et un clear Classic. Regardez le choix d’invocation plus que les blagues — c’est la leçon.
Après cinq victoires
Échangez MTD, les codes de caisses et RELEASE. N’ouvrez que les caisses qui matchent l’univers que vous jouerez ensuite. Puis :
- Comparez les tirages à la tier list débutant.
- N’enchantez rien avant d’avoir lu fusion et enchant.
- Filez un second univers (FNAF et Undertale sont ceux que les joueurs touchent tôt).
- Quand Classic est trivial, tentez Hardcore Classic pour le badge — pas avant.
L’onboarding est fini quand vous pouvez clear Classic sans ouvrir Shop en panique et que vous savez où vit Redeem. Tout le reste est de la progression, pas un tutoriel.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Multiverse Tower Defense sur Roblox.
Combien de temps avant de pouvoir échanger des codes ?
Après cinq victoires. Classic en normal est le chemin légal le plus rapide. Puis suivez comment échanger.
Dois-je rouler Beast Warm avec le Cash de départ ?
Non. Les tens Standard enseignent le roster et remplissent la lane. Beast Warm attend que la défense tienne déjà.
J'ai perdu mon premier Classic. Ai-je gâché le compte ?
Non. Relancez. Les défaites ne verrouillent pas les banners. Placement et upgrades comptent plus que le premier rare.
Des amis peuvent-ils porter mes cinq victoires ?
Le coop en ligne est autorisé sur des serveurs de dix joueurs. Il faut quand même que le match compte comme une victoire sur votre profil. Voir comment jouer.